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野蛮冲撞:撞退处于自己正面直线上一米范围内的敌人。
www.qb5.cc有50%的几率造成被冲撞者1秒钟眩晕效果。
消耗魔法值30点,技能冷却时间一分钟。
技能等级每提升一级,冲撞范围增加1米,眩晕几率增加1%。
劈杀:技能要求,双手武器。
给敌人造成10点固定伤害。
使用时增加自身伤害5%,增加命中几率1%。
消耗魔法值20点,冷却时间30秒。
技能每提升一级,自身伤害值增加+1%。
命中几率+1%。
怒气:使用时使用者每造成100伤害,增加1点怒气值,每点怒气值使用时可以造成额外10点伤害。
消耗魔法50点,持续时间10分钟。
冷却时间30分钟。
技能每提升一级怒气点数+10,额外伤害值+1。
野蛮冲撞战士的招牌技能,不会野蛮冲撞的战士根本就不算是一个战士。
而且野蛮冲撞还是三个技能中,唯一一个有可能出现控制效果的技能。
那就更不能不学了,什么样战士才会让敌人憋屈。
自然就是拥有控制技能的战士,控制技能一个接一个的用出来。
敌人只能站在那里不动任人宰割,这样的憋屈足够让人吐血。
劈杀看上去是个不怎么样的技能,毕竟只有固定10点的技能伤害值。
只有使用时才会增加自身伤害和命中几率。
可是好好的想下,这只是一级时候的技能显示。
如果把这个技能练到10级,或者是20级呢?那么使用时增加自身的伤害就是25%。
命中几21%。
如果等级练得再高一些的话,那么增加的将会更变态。
这个技能前期看起来不怎么样,可是后期等级高了之后。
很有可能是战士的一击秒杀斩,要知道这个技能只要勤加练习。
最后来个使用时自身伤害值+104%。
命中几率100%,这绝对让是让其他职业望而生畏的一个技能。
怒气,那就更不要说了,前期也算是个鸡肋。
可是到了后期效果同样吓人,整整持续10分钟的时间。
消耗魔法才50点,没事的时候扔一个在自己身上,时刻都可以在战斗中使用。
等以后造成的伤害上去了,怒气点在十分钟之内积攒的数量自然就多了,要是最后能有个千儿八百点怒气值,就算没有额外的每提升技能一个等级,额外伤害+1。
几百点怒气同时爆发,也会让敌人头皮发麻的。
三个技能李枫看的是只咽口水,可是后面的标价让李枫眼前一黑。
野蛮冲撞10金币,或5点潜能点。
劈杀15金币,或6点潜能点。
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