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三,回去求援;
四,绕开,继续寻找深林之眼。
卜笨经过一翻长考,选择了二,回去求援明显是白痴行为,鬼知道兽人什么时候走。
也许他们砍伐的那棵树木就有自己需要的深林之眼也说不定,赶跑他们不如打倒他们。
开始战斗,初一接触,卜笨的天赋能力就起了作用,捆住了面前一个樵夫和不远处另外一个樵夫。
四个樵夫菱形站位,左右俩侧再行走一回合就能攻击到树人。
树人和樵夫的速度一样,不能放风筝。
当樵夫攻击时,打了20的伤害。
这明显不是后勤兵种樵夫的攻击力!
卜笨有些吃惊了,这一伙战斗力如此高的人绝对不是樵夫了。
树精战士(英雄单位),初始生命1000,攻击20防御10,杀伤15。
卜笨初始5点属性选择了攻击+2防御+3,提升攻击速度4%,1%概率格挡10点伤害。
但是卜笨看不到对方的生命值,卜笨显得有些放不开,不知道是继续打下去还是现在离开。
最后还是硬着头皮上了。
战斗的缠绕人品没有继续出现,卜笨极力的维持边打边跑,让自己最多只受到3只樵夫的攻击。
本来被捆住的那个樵夫想靠近卜笨,但是已经被其他三个樵夫挡住了,它若往右,卜笨就往左,由于移动速度一样,电脑会判定樵夫从新往左移动,这个时候卜笨又往右。
一种仇恨值的简单利用,以减少生命值的损失。
卜笨一次攻击打出25的伤害,对方的伤害为60,卜笨的攻击速度比较快,8轮后打倒了一只樵夫,樵夫只打出6轮,最后一轮只有俩只打出伤害。
200点生命!
20点固定杀伤!
如果一直就这样打下去,在最后一只怪最后25点生命的时候,卜笨会先倒下!
如何赚到这一次攻击,是完成这次任务的关键,卜笨迅速的计算出最后的结果,然后思考对策。
正好这里是一大片空地,正好树人战士和樵夫战斗移动速度都是3,有些麻烦了。
缠绕过后移动,所有的缠绕效果就都会消失,这也让赚一次攻击变得困得起来。
卜笨努力的移动,希望电脑出现愚蠢的走位,浪费一次攻击,可惜生命值持续减少,一切还是照旧。
要冷静,还有15轮攻击机会,又打倒一只樵夫,卜笨仔细的提醒自己。
俩只了,不论如何移动都没有办法赚一轮攻击了,又没有其他技能,该如何。
卜笨有些恼,这个时候又打倒一只樵夫,最后的一对一。
主动技能没有,被动!
这里是深林,对隐身!
如何摆脱对手进入深林呢?最后3轮机会,就只差一次攻击而已,难度就这么失败?那还不如一开始就跑!
跑?对了,卜笨终于想到了方法,在攻击的时候及时停止,慢慢的往后退一步。
食人魔樵夫攻击距离是2,卜笨正好站在这里!
食人魔攻击正好命中,但是卜笨没有选择攻击选择了移动!
食人魔的下一个命令仍然是攻击,因为刚才卜笨没有移动出攻击范围!
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