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1:爆锤哥布林13票大满贯。
---那就狠狠的打!
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身高不到羽心一半的哥布林潜行者,死死攥紧一片磨的锋利的废铁。
在他死亡前最后一刻,他瞪圆凸出的眼睛还在死盯着眼前雌性的臀部,这种形状最为安产,这是洞穴里几百年来总结为数不多的经验理论。
他没能碰到羽心一毫,虽然他那简单的单线程大脑无数次被兄长领回战利品的欢呼声刺激。
那是源于哥布林种族的原始动力,是这个种族设定之初写在源代码里繁衍的冲动。
但现在,他光秃的头顶插着一只短箭,哥布林不值得同情,这些繁殖速度极快的丑陋生物,是杀不完的。
王威还记得自己的大号最初时第一次参与秋季哥布林狩猎时的场景。
那时候游戏的内容审查机制不算完善,因此魔法世界尽量写实地还原了有数千年历史的世界本应来的模样。
几千年的仅凭借设定的自然演化,把这个世界打磨成它应有的本源相貌。
这个模拟,是指的排除了玩家这一个不确定因素之后,把这个世界所有最初的魔法设定和虚构背景都输入,然后放空运行这个架空的世界。
一切都是为了让整个世界更加真实。
简单来说,有受到洋流,日照影响的植被生长,魔物迁徙。
根据设定集里怪物的强弱,影响到它们势力范围的大小。
根据NPC随机生成的性格和魔法天赋,影响他们成为盖世英雄或一介农夫。
真正牵一发动全身的是这个虚拟世界的君主NPC。
根据君主的性格,情商,兵力,天赋,人际关系,治国方针,幕僚团队特征,模拟这他的国土的领地的变化,臣民信仰,居民温饱就业……
为了更加真实,这一切的要素都遵循一个更加复杂的算法,不同数据线性和非线性叠加,得到了很多耦合的数据。
比如说,普通npc居民的幸福度数据,因为教育水平,生存环境而变化。
再进而影响到NPC的道德水平,改变它们对突发事件的决策。
如果说的宽泛易懂一些,举一个和现实世界类似的例子:
那一场数个国家之间的千年战争。
精通造物附魔,大型魔偶,魔导盔甲和集团主义的奥古斯帝国,在完成魔导技术累积后,完成了魔法工业革命,国家的生产力远高于大陆任一个国家,
它们凭借技术累积,发明了履带式的魔导炮,单兵制式充能魔法杖,快速奥数飞艇。
而他周围的国家,还停留在农耕落后的,有天赋者才去修炼魔法技艺的古魔法时代。
哪怕单一一个魔法师很强,但这个国家最强战斗力也就那几个护国法师。
一个法师的魔法造诣再高,也怕数千个魔导炮和上万个制式魔法杖齐射。
知道后来在集体智慧下,演化出【禁咒】这一威胁全世界级别的超高能法术,持续千年战争才在两发禁咒下结束。
这是宏观的设定,也有微观的小小设定引发的变化。
比如说,人类有一条本性叫做尊老爱幼,在和哥布林之间数百次的战争中被哥布林先知总结而出。
哥布林针对这一个天性的做法很符合他们的性格设定。
劫掠村庄,掳走弱小,奴化她们,在下一次洗劫中,用她们当做肉盾。
NPC村民看到自己曾经的妻女被钉在木板上,扭动着伤痕累累的身体,远程魔法和重型箭矢在这一条天性下产生同情的情绪,打乱他们的判断。
王威第一次参与秋季狩猎任务时,就被那成排的木板上成排的同族所震惊。
那是第一次不觉得这像一个游戏,而真的认为这里是一个残忍落后的魔法世界,哥布林为了更发挥肉盾的功效,会在这些的俘虏的手脚处用木钉钉死,迫使她们发出痛苦的哀嚎,激怒更远处的村民。
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