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佑真很快就否决了这个想法。
拼切换,就怕再遇到之前的僵直状况,而且之前对方使用剑技的威力还历历在目,恐怕挨上两击就必须要退场了。
想到这里,佑真吸了一口气,胸口上的伤痕虽然已经慢慢的变小了,但是痛觉却依旧存在。
“威力比不过,敏捷可能还好一点,游走?不,不行,太考验反应时间了!”
佑真无声摇头。
办法就这样一个个被排除,佑真突然眼前一亮。
对啊,在系统的设定之中,我现在的整体硬实力是绝对比不过对方的,但是除了系统呢?
系统外技能——心意技,已经初窥门径,这样的技术早晚都要熟练掌握。
嗯,借着考验这个机会来磨练,这真的是打着灯笼都找不到的机会啊!
既没有危险可说,又有着一个合适的对手。
压力也给到了自己,没有什么可以再挑剔的了。
想到这里,佑真扭头,看向守护者的眼神已然就像看待一座尚未挖掘的宝藏一般。
“除了切换的这一点,似乎对方也只能切换两种武器,重盾和重剑。”
佑真捂着肚子,思考了一会,“第一层出现这样的任务,如果说安排三柄可切换的武器,那就超出了这一层的界限,那么这个推断是合理的。”
在SAO中,人型怪物和玩家一样,技能格子的数目也是相同的。
虽然在战斗中并不会直接表现出来,但是系统中的代码是这样编写的。
玩家是在十二级的时候才拥有着第四个技能格子,守护者也是同理。
重盾,重剑占据了两个格子,再加上武器精通,三个格子毫无疑问已经满了。
佑真就是根据这样的原则,做出的推断。
怪物们对玩家的攻击分为两类。
一类是造成HP减少的直接攻击。
另一类是被击中也不会减少HP的间接攻击,但会产生妨碍效果(Debuff)。
大概是照顾新手玩家的原因,封测时第一层的BOSS并不会间接攻击,但是在第二层的迷宫区就出现了使用间接攻击的牛头族怪物。
而目前地宫中的守护者,拥有者和玩家一样的技能,说明对方大概率可能会使用间接攻击。
显而易见,盾类技能中的嘲讽技——威吓,也掌握在手中。
佑真的头不禁疼了起来,嘴角也是露出了苦笑。
“果然啊,传承任务不是这么简单就能完成的。”
……
第二天,经过了昨天一天不断地挑战和失败。
第一天佑真总共只睡了六个多小时,期间还是断断续续的补觉,往往是在一次战斗之后,趁着回复的时间来休息。
然后到了某一点的时候,定下的闹铃会叫醒本人,然后再起身回神准备一段时间后,再进行战斗。
而守护者确实也只有着两个战斗技能,切换也破绽虽然有,但是也不足以造成对方产生眼中的失误。
佑真也只好耐心的磨练这自己心意技的熟练度,以抓住弱点打出连击为目的让对方接连不断的形成武器切换的状态,一点点的去造成伤害。
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