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4、溧水河谷北岸之战,此战中除主角一方外,其余两方将领在战略目标、战略决策和战术安排上异常混乱,矛盾之处层出不穷,不得不令人怀疑是作者将情节发展的战略目标强行于角色身上,从而导致战局走向符合作者要求的结果。
评为黑哨之战,得0分。
有完全重新设计的战斗进程,力求站在角色的立场上,解决战略意图、战略决策和战术安排的协调和统一。
5、抚州雁潭之战,此战中除重复了"
东海之战"
的制胜战术,缺乏新意之外,更大的问题在于敌方将领的定位,过分拔高的背景说明和过分低劣的实际表现形成巨大的反差。
评为鸡肋之战,得50分。
有重新设计的战斗进程,借鉴了"
游击战"
和"
运动战"
的典型战例,并力求从心态上把握敌方统帅的思维,通过激怒的方式造成敌人的错误决策。
6、暗日之战,此战第三次重复了"
东海之战"
的制胜战术,毫无理由、漫无目的地将主角(一方势力的领袖和全军统帅)放置在最危险的前线,爱现吗?而且战略态势说明上也欠缺说服力,出现一个被忽略的战略要地也莫名其妙。
评为恶俗之战,得0分。
有重新设计的战斗进程,借鉴了"
蛙跳战术"
,并从敌人(贼寇联盟)的特点,在利益矛盾和内部冲突方面找到战略突破口。
7、抚州会战,此战如棋,从敌方的战略意图着眼,步步点筋,迫使敌方不得不应。
巧为布局,迷惑敌人,诱使敌人分散兵力,我方得以集中优势兵力,在局部战场上快速决胜。
但是在阻遏敌人援军,赢得胜利时机问题的处理上,依然出现了完全依赖敌方将领低级错误的设计。
评为搏弈之战,得80分。
有重新设计的局部战斗进程,以敌方底层士兵的行为,逐步扩大形成的"
变数"
,以偶然中存在的"
必然"
因素,取代敌方将领单纯的低级错误。
*********
孙子兵法开篇明义:"
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
"
纵观上下五千年的人类发展史,其实也就是一部人类的战争史。
架空历史类小说中,战争描写往往都会占到相当的篇幅,尤其是想要推翻旧有统治,获得推行作者治国理念权柄的,更是战事连连、征伐不休。
战争描写的好坏,在很大程度上决定着一本架空历史类小说的好坏,以及收欢迎的程度。
下面我就以更俗兄所创作的"
山河英雄志"
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