底型的战船,船舱非常厚实,船体两侧上面有一些密密麻麻地小射击口,每一侧还有六个大射击口——也不知道是什么武器的射击口,被布或挡板之类的东西给遮住了,看不到。
可是。血舞残阳依旧没有下令开炮,而是异常的冷静下了一道命令,“敌舰靠近我舰五十米,允许打开战舰的炮口的遮布。没有我的命令,各舰不得开炮!全前进,冲过包围圈!”
不得不承认,他的嗜血程度非常严重,而且疯狂到了极点。他没有打算跟眼前这一百艘拦截他们地日本战船开战,而是要从这些船只的间隙中快穿插过去。直接冲到日本舰队的大本营去开炮。
旗舰上的小白军玩家们都吓了一跳。这样的距离还不开炮?要直接冲过去?好吧,不开炮就不开炮,继续往前冲。
日本战船是扇形夹击包抄过来,但是这种包抄并不紧密。两侧各三十艘战船,底部只有二十艘战船,而且留有一些空隙以免被中国战船给撞上。他们的主要任务是擒住这十艘中国战船,自然以两翼重兵,防止中国战船逃离为主要目的。所以扇形的底部并不重要,就算被中国战船穿过去,到了他们的背后,那也并不坏,反而更容易将这些中国战船擒住——因为他们地身后。是上万计数的战船。
300米200米距离100米。
日本玩家们已经把十艘中国战船看的一清二楚。他们甚至已经准备好了接舷登船的准备,众多地穿着竹甲和刺枪的日本npc士卒整装待。只要和十艘中国战舰一接触。他们立刻扑过去夺船。十艘日本战船围殴一艘中国战船,他们有信心绝对能够成功。
50米30米。
一直没有任何表示的中国战舰,终于有了一个新的动作——船舱每侧的一百五十个小型射孔,几乎同时各伸出一支冰冷的火绳枪枪管。六个大射击口的遮布被拿开,六尊舰载青铜大炮的黑洞洞炮口赫然露了出来。
每艘战舰有两侧,共300名火绳枪,12尊大炮。也就是说,一艘中国战船一次可以炮轰十二艘日本战船。一百艘日本战船,一轮炮击搞定,根本不够他们塞牙缝啊。
没有开火,没有任何动静。
十艘中国战舰依旧在快的前进。
他们露出兵器,只是做威慑。很显然,他们不想现在就开火,以免给日本舰队地主力部队提前预警。否则,一百艘日本战舰根本无法靠近十艘中国战舰地数百米之内。
虽然没有更多的动静,但是煞气十足。
原本已经十分逼近中国战舰,准备抢船地一百艘日本战船上的数名日本玩家,看到突然露出来的黑洞洞的枪管和火炮,顿时目瞪口呆,手足冰凉,骇然变色。
火火器!?
任谁拿着刀去打劫,却突然现对手拿着的是更加凶猛恐怖的火器,也会吓得四肢凉,深感后悔打劫错了对象。这是跨越时代的兵器,跟冷兵器不可同日而语。
中国玩家已经装备了火器,这什么时候的事情?
众日本战船上的玩家们,被十艘中国战舰刹那间展露出来的凶悍杀气所震慑住,没能在第一时间下达强行登船抢攻的指令。他们的脑中一片空白,面对这个意外的情形不知所措,甚至忘记了该做什么。
如此近距离的面对炮口,对面只要一炮直轰过来,保证自己一方的船肯定要被炸飞一个大缺口。火枪打竹甲士兵,更是一枪嘣掉一个,丝毫不用怀疑。这种情况,原先安排的夺船战术根本派不上用场。夺船?在夺船之前就要被轰个稀烂。
一恍惚之间,十艘中国战船已经跟他们檫身而过,最短距离甚至靠近一二十米之内。
两支舰队是高对冲行驶,交错的时间非常短暂。仅仅十多秒,十艘中国如同一支利箭,直接从一百艘日本战船组成的扇字阵形的底部间隙中,直接一箭穿插而过。
双方居然奇迹般的没有任何交火。
血舞残阳没有什么表情,只是肩头上扛着一支火绳枪,冷笑。
像这种刀锋上跳舞的手段,他不知道玩过多少次。敌人多又怎么样,只要被一下震慑住,都是一群傻子,至少数秒内回不过神来。
那上百艘日本战船上的玩家,眼睁睁的看着十艘中国战舰大摇大摆的穿阵而过,继续朝日本主力舰队驶去。
他们终于回过神来,觉自己犯了一个非常严重的错误,他们就算是直接用自杀式的撞船攻击,也不该放这十艘中国战舰过去。
冲撞的话,顶多十艘换十艘,付出十艘战船的代价,就能把这十艘恐怖的中国战舰全部撞毁——当然,这只是他们一厢情愿的想法。如果一百艘日本舰队排出非常紧密的阵形,露出用冲撞式攻击作战的企图。那么血舞残阳根本不会冲着他们的包围圈来,而是绕道走,从其它方向进行进攻。
再怎么说,这十艘中国战船也有足够的度优势和射程优势,怎么会让这些日本战船有直接撞船的机会。
众日本玩家极度惊慌起来,有一种非常不妙的预感。谁知道这十艘携带了重火力青铜大炮的中国战舰,想跑到日本第一舰队群中去干什么?
“不行,不能让他们靠近我们的主力舰队,我主力舰队极度危险!”
“快,快停船,回头拦截住他们!”
可惜已经迟了。
他们这上百艘日本战船,在海上要减停下,然后调头,再加,非常消耗时间。况且安宅船并不以度见长,要追上那十艘已经跑到他们身后的中国战舰,更是不可能。
更糟糕的是,只有他们知道这十艘中国战船携带了重炮。而日本主力部队,虽然近在数公里之内,却根本不知道这件事情。咫尺天涯啊。
那上百艘战船上的日本玩家,简直欲哭无泪。